【Scarlett】 Xbox次世代機はCSのパワー、スピード、パフォーマンスの新たな基準を打ち立てる製品 ★10

提供元

1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:36:02.06 ID:v3jvU/8W0.net
MSカンファで2020年ホリデー発売を正式発表

AMD Ryzen™ “Zen 2” CPU core and a “Navi” GPU based on next-generation Radeon™ RDNA gaming architecture including hardware-accelerated raytracing.

https://community.amd.com/community/gaming/blog/2019/06/09/amd-powers-microsoft-project-scarlett

AMD Zen 2 / Navi アーキテクチャのカスタムプロセッサ/ GPU
GDDR6メモリ
仮想メモリとしても機能する次世代規格SSDストレージ採用
最大8K解像度
レイトレーシング
リフレッシュレート120fp対応

※前スレ
【Scarlett】 Xbox次世代機はCSのパワー、スピード、パフォーマンスの新たな基準を打ち立てる製品 ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567748134/

2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:37:00.67 ID:v3jvU/8W0

立てまんた

3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:38:09.50 ID:aaz0ibwpa

2ゲトズサーーーー

4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:38:15.01 ID:v3jvU/8W0

早くもパート10ですな

5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:39:06.69 ID:v3jvU/8W0

とりあえず50くらいまで
保守おながいします

6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:10.26 ID:aaz0ibwpa

あいあいさ

7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:11.80 ID:0Mypgpmt0

でもお高いんでしょう?

8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:28.84 ID:aaz0ibwpa

スペックのリーク?

https://pastebin.com/y8qXme7b

9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:58.17 ID:aaz0ibwpa

開発機スペック(噂)

Scarlett Devkit ( Dante ) Preview.1
-Rev.1 Production in Oct 2019.
-Final version around Aug 2020.
-Preview.1 built-in Chuckwalla case.

SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, Full 56 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 48GB GDDR6 @ 560GB/s
STORAGE: 1TB+4TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 4x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 2x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W

10 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:41:39.09 ID:aaz0ibwpa

製品版スペック(噂)

Scarlett ( Retail )
-*Targeting Performance.
-Final version around Aug 2020.

SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, 52 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 24GB GDDR6 @ 560GB/s ( Samsung 12x2GB ), 18GB GDDR6 + 2GB GDDR6 Cache + 32GB‾64GB SSD vRAM ( Up-to 84GB for Game ) and Dedicated 4GB GDDR6 for OS ( Native 4K60/120FPS Dashboard )
STORAGE: 1TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 2x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 1x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W

11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:46:57.19 ID:TJiBNBbh0

楽しみですな
もう転売厨の餌食にならないよう、スペシャルエディションとかやめてくれー

12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:12.12 ID:XQ3mVA8ld

スカーレットのAPUはArden

13 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:46.31 ID:VbRnrld50

14 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:47.55 ID:bDUbf+B50

テンプレにするならxbox wireの記事を貼って
HWレイトレについても書いたらいいんじゃない

15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:48:29.68 ID:aaz0ibwpa

ロンチタイトル?

16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:48:58.89 ID:XQ3mVA8ld

oneXのときはPUBGなみのバトロワだったからな〜

17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:49:33.49 ID:VbRnrld50

Hardware Chart 07th September 2019
Platform N. America Europe Japan Global
NS 89,625 62,605 76,941 261,720
PS4 54,512 94,714 32,964 220,333

XOne 30,020 13,035 61 49,223

18 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:49:43.06 ID:v3jvU/8W0


スカーレットのプロセッサはAMDとの共同開発プロセッサ

19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:50:10.93 ID:8IHjx4Bb0

ふーん

22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:51:53.84 ID:XQ3mVA8ld

日本でも何かを展開する?



21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:50:48.68 ID:an7KQl1oM

落ちては立て落ちては立てで10スレ目か
類似スレは他にあるのに凄い執念だな

20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:50:44.27 ID:v3jvU/8W0

23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:54:42.97 ID:bDUbf+B50

>>21
類似スレあるの?
どこ?

24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:57:48.73 ID:aaz0ibwpa

西川氏の最近のレイトレ記事
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/

>これにより,事実上は,レイトレーシング対応ハードウェアと非対応ハードウェアで共通したシェーダコードが利用できるようになるので
>プラットフォームのレイトレーシング対応,非対応を問わずにタイトル開発の効率化や,既存のシェーダコード資産の流用を可能にする。

25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:59.29 ID:aaz0ibwpa

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1189559.html

> AMD Radeonテクノロジー事業部担当上席副社長のデビッド・ワン氏はNVIDIAがAMDに先駆けて導入したリアルタイムレイトレーシング向けの
> ハードウェアの実装に関して「GCNとRDNAではシェーダーレベルでのサポートになる。
> そして次世代のRDNAではリアルタイムゲーム向けのいくつかのライトエフェクトに関してハードウェアサポートを実装する計画だ。
> フル機能の実装はコンピューティングパワーに余裕があるクラウドコンピューティングでのサポートになる計画だ」と述べ、
> RDNAの最初の世代ではハードウェアによるリアルタイムレイトレーシングのサポートはなく、シェーダーを利用したソフトウェアサポートにとどまると説明した。

26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:00:03.85 ID:aaz0ibwpa

> しかし,Luminous Productionsとしては,Windows PC以外の据え置き型ゲーム機への対応も考慮しなければならない。
> しかも,次世代PlayStationや次世代Xboxこと「Project Scarlett」は,レイトレーシングに対応することが予告済みだ。
> 現行のXbox Oneシリーズと同様に,Windows×DirectXベースとなることが確実視なProject Scarlettはともかく,
> 次世代PlayStationは,独自のリアルタイムレイトレーシングフレームワークを採用すると思われる。

> そこでLuminous Engineでは,レイトレーシング処理を行う機能ブロックを,DXRだけを前提とした仕様にはせず,あえて抽象化を行ったと荒牧氏は述べる。
> すなわち,Luminous Engine側でレイトレーシング処理用のAPIや関数を規定して,ここからDXRを制御する仕組みにしたわけだ。
> これで,たとえば次世代PlayStationに対応するためには,抽象化レイヤーを入れ替えるだけで同じグラフィックスを描画できることになる。

> また,マテリアルなどの処理,すなわちライティングやシェーディングを行う処理系は,Luminous Engine上で
> 従来のラスタライズ法によるグラフィックス用のシェーダエディタで制作したコードを,そのまま利用できる仕組みを採用した。
> これにより,事実上は,レイトレーシング対応ハードウェアと非対応ハードウェアで共通したシェーダコードが利用できるようになるので,
> プラットフォームのレイトレーシング対応,非対応を問わずにタイトル開発の効率化や,既存のシェーダコード資産の流用を可能にする。

HWレイトレ発表済みのスカーレットとPS5のレイトレは全く違うアプローチになりそうだな

27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:02:15.69 ID:aaz0ibwpa

1番開発が進んでると言われるMicrosoftスタジオのコンセプトアート


28 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:08.98 ID:ncpxoOM4d

興味深いリーク

29 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:05:39.56 ID:Oc7t84V+d

>>27
ゴミすぎw
スカイリムにmod入れるわ

30 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:08:44.26 ID:v3jvU/8W0

来年の東京ゲームショーでスカーレット展示してくれないかな
できれば試遊も

箱1Xのときは時期的に日本のゲームショーが一番乗りだった気がする
アサクリオリジンの

31 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:11:53.68 ID:bDUbf+B50

>>29
さすがにコンセプトアートとかイメージボードでスペックを語るのはちょっと…
どうしてコンセプトアートを見てそう書き込もうと思ったの?

32 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:12:19.75 ID:MiNqGBBRx

>>27
それ箱○用に開発してたやつのスクショ

33 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:16:10.85 ID:aaz0ibwpa

真偽のほどはわからんがパーフェクトダークの新作もある

34 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:18:24.33 ID:aaz0ibwpa

MSからのメッセージ


35 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:18:32.59 ID:AJZ+oVsF0

新箱は性能重視だから楽しみだな

36 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:21:23.21 ID:t0L0Ftsh0

TPSでリブートって噂はFableと同時期に出てたよな
PG第二スタジオのAAAオープンワールドRPGがFableだと仮定するならパーフェクトダークもどっかのファースト入りスタジオと組んで作ってる可能性はある

37 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:29:58.80 ID:cQVHS3nPH

RJ45なんで2つも付いとるんやろ…

38 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:32:33.55 ID:tvqzmOdqa

まず画像はパワーで処理速度はパワー

最大の売りはパワーです

39 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:59:13.80 ID:v3jvU/8W0

PDはまた釈由美子にお願いしてほしいところ

44 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:34:02.83 ID:H/G3uUCja

せめて日本でも発売して欲しい

47 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:37:03.89 ID:aoAZYHJna

https://www.profesionalreview.com/2019/09/12/rdna2-zen-3-zen-4-amd/

> 7nmのRDNA設計が現在完了しており、7nm +プロセスに基づく新しいRDNA2設計が現段階にあります。
> これらはすべて新しいアーキテクチャを使用するXbox Scarlettに沿って計画されたものであり、
> このコンソールは2020年の終わりに登場します。

51 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:53:51.95 ID:aoAZYHJna

スカーレットが採用するだろうRTアーキテクチャ

https://www.techpowerup.com/256975/amd-patent-shines-raytraced-light-on-post-navi-plans

Naviのパテントで見るとRTコアはCU内の既存のTP、TCPを流用するのでdieへの影響を最低限に留めることができるとある

プログラムでRTかラスタライズかパイプラインを選択可能
RTしなかった場合でもコアが無駄にならない

53 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:57:44.76 ID:ncpxoOM4d

うーん、Navi12はどうもショボいほうに倒れた臭いなあ

60 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:28:32.86 ID:v3jvU/8W0

そこそこお値段するからコントローラの互換もでかいよね〜
XBOXて欲しくなるデザインのコントローラ多いから結構買っちゃってるのよね

64 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 18:30:20.91 ID:Xj0u7maSd

やったとしても銃のスキン程度のショボいコラボだろ
MSともう仕事したくねーって出てったのがバンジーなんだし

80 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:03:33.14 ID:yHH0Hr8pd

最近のソフトは可変の解像度、fpsなのでスカーレット互換は期待できる
4k60fps張り付きになるでしょ
古いゲームはfpsにキャップしてデザインしてるからどうしようもないね

129 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 14:18:57.70 ID:izV8mWn50

ゴキちゃん「レイトレーシングが憎い……」

190 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 16:14:08.98 ID:ahRsCuIR0

速報スレの無職ってよく固定IP晒してこんなこと書き込めるよな

お前のIPでググったら糞わろたわ

279 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 15:03:04.35 ID:vQgzhSvRa

つまり初期型以外のDSは箱をパクりましたと

300 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 20:37:07.47 ID:qPTAa3lM0

音が出ないくらいどーってことない!

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